mohumohux

病気や子育てについて書くつもりが、趣味の話が増えてしまった雑多ブログ。

Philips Fidelio NC1

f:id:mohumohux:20171209001427j:plain

 

Philipsの Fidelio NC1 を購入したので、音質レビュー。

折角のノイズキャンセリング機能付きなので、ノイズキャンセリング『オン』でのレビューです。

 

 

f:id:mohumohux:20171209001608j:plain

外箱はWS1100と比べてかなりコンパクト。

 

f:id:mohumohux:20171209000947j:plain

スペックシート的な

 

 

f:id:mohumohux:20171209001023j:plain

持ち運び用のポーチ(ハード)

 

f:id:mohumohux:20171209001701j:plain

右上に航空機用の変換ジャック、右下は充電用USBケーブル

 

 

f:id:mohumohux:20171209001120j:plain

コードの質感は良い。柔らかく取り回しが楽。

 

f:id:mohumohux:20171209001150j:plain

ノイズキャンセリングのスイッチ。(画像ではON)

 

f:id:mohumohux:20171209001200j:plain

オーテクWS1100と比較して。やはり小さい。

 

f:id:mohumohux:20171209001212j:plain

ベルト調整はメモリ付き。

 

 

続きを読む

視力回復を目指してみる。 1、ピンホールメガネ

今のメガネが少し重く、視力も落ちてきているような気がして、メガネを作りに行きました。

 

(´д`)「今のメガネがちょっと見えづらくて、最近パソコンの文字を大きくしたんですよ」

(・∀・)「そうですか。とりあえず視力測定してみましょう」

(´д`)「はい」

(・∀・)「今のメガネでは、矯正後で0.6あるかないかです……」

(´д`)「……」

(・∀・)「0.7未満なので、運転できませんね」

(´д`)「ど、どうすればよかですか!?」

(・∀・)「一般的な視力矯正は1.0に合わせていますが、お客様の場合は1.0に合わせると今のメガネから一気に3段階度がキツくなるので、頭痛や吐き気が出るかもしれません」

(´д`)「運転できないと困るので、頑張ってみます」

(・∀・)「頭痛が治まらなければ0.8ギリギリに再調整することも可能ですので、後日でも遠慮なく仰ってください」

 

という流れで、眼鏡の度をキツくしたんですよ。左目は-5.25から-6.00へ、右目は-5.75から6.50までひとっ飛びです。

もう眼鏡を付けた瞬間から明らかに視界がクリアになり、遠くのものが異常なまでにハッキリ見えるようになりました。まあ、1.0に合わせているからこれが標準なんでしょうけど。2.0とか何が見えるの。透視とかできるんじゃないの。超能力だよもう。

 

矯正視力とは言え目が良くなると、感激するものですね。

 

そして襲い来る頭痛、目眩、吐き気。

 

帰宅するまで4時間程度付けていただけなのに、帰宅するともう目が開けられず立ち上がることもできず、最終的にはトイレで倒れそうになり、這いつくばりながらロキソニンを服用して眠ることに。

……いやこれ、無理です。運転中以外、全く付ける気になりません。

 

 

もうメガネ作成は嫌だ!?

 

続きを読む

歯が痛いズキズキ痛い(1) 発達障害は歯医者選びが難しい。

昨晩、急激に歯が痛くなり、痛みで眠れないまでになりました。

鎮痛剤を敬遠する傾向があるので、できるだけ飲まずに耐えよう、寝れば大丈夫、と思ったのですが、三時になっても寝られず、結局明け方五時になってようやくロキソニンを服用して、眠りにつきました。

 

アスペルガーADHDの人は虫歯率が高いと聞いたことがあります。

感覚過敏や極端に強い嘔吐反射等で、歯科に通うことが怖かったり、そもそも歯磨き自体が苦行だったり……。

私もそれに完全に当てはまり、音や風が怖いためバキュームがどうしても耐えられません。更に嘔吐反射で動いてしまって、何度か舌を切ってしまいました。

しかし、それが単なる我が儘としか受け取ってもらえず、小さな頃から幾つもの歯医者に断られてしまいました。

忘れられないのは、どうしても痛くなってから仕方なく「行く」と自分から母親に言って、近所の歯医者に連れて行ってもらうと、

『痛いから治療してくださいって、勝手すぎるんじゃない?』

と言われ、受付で断られました。

未だに忘れられません……。

 

続きを読む

【レシピ】カルピス大量消費の簡単パン

家のカルピスが二本同時に賞味期限当日になってしまい

さすがに消費しきれないなぁ、ということで思うがままに作ってみました。

とんでもなく手抜きなので、期待しないでください。

 

材料(四個分)

薄力粉 400g

ベーキングパウダー 20g

カルピス 260ml

 

 

手順1

材料を大きめのボールにぶっ込んで、手で混ぜる。

f:id:mohumohux:20170805164322j:plain

 

 

手順2

丸いパンになるように適当にこねて、四等分にする。

f:id:mohumohux:20170805164450j:plain

 

 

手順3

オーブンを180℃で予熱して、オーブン皿に四つを並べる。

f:id:mohumohux:20170805164603j:plain

 

手順4

包丁で十次の切れ込みを入れる。

f:id:mohumohux:20170805164652j:plain

 

手順5

180℃のオーブンで20分焼く。

 

手順6

焼き上がり。

f:id:mohumohux:20170805164811j:plain

見た目は中々良い感じ。

あとは適当に冷ませば食べられます。

 

 

カルピスには糖分も水分も入ってるから、お手軽パン行けんじゃね!?とか思いましたが、カルピスしか入ってないんだから

 

(゚Д゚) カルピスと小麦粉を練って焼くとこうなるよね

 

という当然の味にしかなりませんでした。

 

何故四つも作ったし……。

 

(´д`) モソモソ

ウイイレ2018 オンラインβ版やってみた

ウイイレ2018 オンラインβ版が配信され、早速プレイしてみました。

 

今年はFIFAに心が傾きかけているところですが、やっぱりウイイレの出来も気になるんですよ。ゲームとして明らかに完成度が高ければ、今年もウイイレを選ぶことになるでしょうし。

特に操作感がどう変化しているか。

加えて、CO-OPという3人vs3人で試合する新しいオンライン対戦も気になるところ。

CO-OPに私みたいなのが参加して、チームに凄い迷惑を掛けてしまうんじゃないかという危惧はありますが。

 

※このオンラインβ版は製品版とも体験版とも違い、あくまでβテスト版です。

 

 

画面はこんな感じ。

f:id:mohumohux:20170720232629j:plain

f:id:mohumohux:20170720232634j:plain

ここで3vs3を選べば、オンラインの対戦に。

 

f:id:mohumohux:20170720232639j:plain

寄せ集め三人衆vsCOMという斬新な対戦も可能。

 

マッチング画面。

f:id:mohumohux:20170720233715j:plain

 

 

CO-OPを4回戦っての感想。

 

めっちゃもっさり。

何もかもが重い・遅いけれど、ドリブルだけはやけに強い。まあ2017でそんなに強くないから調整したのかもしれないけれど、一度奪われたボールを体勢崩しながら瞬時に奪い返すという力業が多発しています。2017でも絶好調メッシなんかがよくやってましたね。理不尽です。

まず選手の重心移動が物凄いもっさりなんですが、それ以上にパススピードが異常に遅いです。2017の感覚で近くの選手にちょん押し(弱い)パスを出すと、相手選手の走るスピードの方が速くて簡単に掻っ攫われます。なのでハイプレスをかけると結構奪えちゃいます。

パスで綺麗に崩すよりもレスター岡崎のように奪いに行ってキャプ翼の日向くん並みにガンガン「ごういんなドリブル」を仕掛けた方が勝てます。

 

んー、この試合感は、求めていたものとは大分違う感じ。

もうちょっと爽快さがあっても良いんじゃないかな? というのが正直な感想。製品版で改善されていることを期待したいです。

 

ただ、CO-OPはプレイヤーのデータがかなり事細かに収集され、地味な活躍もちゃんと評価してくれます。だからゴールを決めなくてもアシストをしなくても地道にパスを供給し見方のカバーに奔走するプレースタイルもありみたいです。

常に色んな場所を見なければならず、急にボールは来るので、油断ができません。私は普通の対人戦よりもCO-OPの方が滅茶苦茶疲れます。

 

そんなもっさりの中でCO-OP3試合を経過し、少しずつ慣れてきた頃。

私以外全員初プレイと思われる組み合わせが発生して、

 

(゚Д゚) これで足を引っ張ったら笑い者にされる

 

という謎のプレッシャーを感じながらプレーしました。

 

その試合の結果がこちら。左から二番目が私。(一番左のプレイヤーは途中で落ちちゃいました。そのためCOM表示となっています)

f:id:mohumohux:20170720233645j:plain

f:id:mohumohux:20170720233656j:plain

f:id:mohumohux:20170720233700j:plain

 

(゚Д゚) これが経験の差だ。

 

初心者を相手に無双する小物っぷり。我ながら見事です。

 

正直2017からの変化は途轍もなく大きいと思います。CO-OPも慣れが必要ですし、戸惑っているところを突っついたらこうなった、という感じです。

この試合では私だけが経験者だったため、こういう結果になりましたが、正直操作だけなら相手の緑カーソルの人の方がずっと上手かった。

 

ちなみに他の試合では3試合全てでチーム二番目の成績でした。私がウイイレで強くなれないのはアスペルガー的な単細胞が災いして『攻撃一辺倒になりすぎるために守備がおざなりになっているからだ』とずっと思っていたのですが、意外なことに主にディフェンス面で評価されています。みんな、思ったより攻撃的だったのね……。

 

SBやボランチが吊られていった後ろをカバーすると妙な達成感を味わえます。パスカットや身体を入れてのボール奪取も良いですが、的確にコースを切って相手の選択肢を消してしまうのが大好き。そして、そういう地味なプレーをちゃんと評価してくれるのは凄く嬉しいです。

 

f:id:mohumohux:20170720233705j:plain

 

本当は一番良かった試合と一番駄目だった試合をアップしようと思ったのですが、この四戦目以降、マッチングしないという状態に陥り、試合ができなくなってしまいました。

 

ということで、

 

1vs1のオンラインマッチもやってみました。

オンラインβ版で選べるのはフランスとブラジルのみ。チーム選択ができないCO-OP4試合が全てフランスだったため、今回はブラジルを使ってフランスと戦おうと思ったのですが、まさかのブラジル対ブラジルでマッチング。

 

相手は速攻でフォーメーションを変更し、中央からゴリゴリ押し込んでやるぜという気迫が伝わってきます。私は初めてのブラジルだったのでそのまま433で開始。

f:id:mohumohux:20170720232550j:plain

 

画像にあるとおり、コンセプトアレンジには新たな戦術が加えられていました。

オフェンス戦術のディフェンシブ(ややこしい……)は、攻撃参加させない選手を選べます。

偽ウイングはウイングに置いた選手を中に入らせる戦い方で、ウイングバックは343等で配置されるWBが最終ラインまで下がってくるみたい。3バック使いとしてこれは有り難い。

 

……ところでこれ、2017からある戦術を組み合わせて、

オフェンス1 偽9番

オフェンス2 偽ウイング

ディフェンス1 偽サイドバック

こうしたらもう偽だらけで意味がわかりませんね。カオスです。

 

試合は開始早々ネイマールに一点取られて、その後、コーナーキックを折り返してミドルシュートで取り返しましたが、逆転はならず。右が私です。シュートが枠に飛んでいない+2017の影響でクロスがクセになっちゃってます。f:id:mohumohux:20170720232555j:plain

 

 

MOMは相手のネイマールでした。うちはマルセロさんが同じく評価点7。ここは守備が評価されたのではなく、単に点取ったのがマルセロだっただけ。これぞ正にマルセロさん。

f:id:mohumohux:20170720232625j:plain

 

 

f:id:mohumohux:20170720232559j:plain

パスが成功率じゃなくて数になっています。こっちの方がパス本数が見られて良いですね。

 

ボール奪取エリアは特に変わらず。お互い危険なところで奪われていることがよく判ります。

f:id:mohumohux:20170720232609j:plain

 

攻撃エリアはちょっと見づらくなったかも。

f:id:mohumohux:20170720232604j:plain

 

オンラインβ版は30日までだそうです。いち早くウイイレ2018に参加したい方は是非。